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pv3d赛车游戏

只做了基本功能,没做超出地图等判断

原理就是,用角速度来移动车,相机始终保持一定距离 跟着车


这个demo做完,车、地图、相机之间的关系又明白了一些,也明白了怎么用ViewportLayer解决破面问题。





[本日志由 admin 于 2010-01-18 00:25 AM 编辑]
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